GameFi 的未来将以创作者和用户为中心

对于任何有未来规划或者能在几近零利率期间筹集资金的项目来说,现在的熊市正是开始建设市场的好时机。GameFi 的整体潜在市场 (Total addressable market, TAM) 十分庞大,但以下这些事情必须被改变:

可持续的代币经济

适当的开发时间

改进的用户界面和用户体验

适应性

可组合性

可移植性

2021年全球范围内的游戏玩家数量,按区域划分(百万人)

01、代币经济

我们必须从 Play2Earn 模式向 Play & Earn 模式转变

——@enigmafz

我1000%赞同上述的观点。大部分的 Web3 游戏与其说是游戏更不如说是金融产品。他们把重点放在让投资者从游戏中提取更多的资金,这样的代币经济是不可持续的。

可持续的代币经济是 GameFi 转向以用户体验为优先考虑的关键。尽管乍一看可能无关,但是随着代币价格的暴跌,人们对游戏本身的兴趣也会消退。关于这一点,Web3 代币化游戏里的 99%都可以拿来做例子。其中 Axie infinity 就是一个非常清晰的例子。

Axie Infinity (AXS)的代币价格走势

Axie Infinity 近一年的收益

02、时间成本

制作好游戏需要时间,但获得资助的 GameFi 开发者却没有太多时间。投资者喜欢向开发团队施压以求快速交付,因此用户最后拿到手的往往是一个以 GameFi 形式呈现的不好玩的半成品。

投资者倾向于向团队施加压力以快速交付。因此,用户最后收到的是一个以 GameFi 形式呈现的未完工的且不好玩的金融产品。这很适合骗子,但不适合玩家。

03、游戏乐趣和用户体验

事实上,大多数游戏并不好玩,这也是 GameFi 项目走下坡的另一个重要原因。

如果玩赚游戏的侧重点是金融产品,本身并不好玩的话,那么玩家加入的目的也就是为了赚点零花钱;如果玩家既赚不到钱又体验不到游戏乐趣的话,那就没有继续玩下去的意义了。

04、适应性

时代在不断变化,适者生存。手机的使用率和游戏行业都在快速增长,GameFi 的支持者注意到了这一点并已经采取了行动。

适应性的另一个重要例子是《堡垒之夜》,尽管它是一个以动作和建造为主题的 web2游戏,但它发现了机会,向用户推出了各种反派和时尚的皮肤,从而带来了巨大的收入增长,这是有关适应性的一个很好的例子

《堡垒之夜》中的皮肤

05、可组合性

成为一名出色的游戏玩家需要时间和努力。这些努力、里程碑和成就应当可以被玩家所积累、展示和使用,这才是公平的。这正是 MetisDAO 的多链和 Web3 的声誉系统发挥作用的地方。

06、可移植性

能够跨链携带你的徽章,积累和传输你的 Web3 声誉将意味着:

GameFi 的新收入来源

多链排行榜

基于 声誉徽章/等级的锦标赛

随着 GameFi 场景引入 web3 声誉,创作者将会是最大的受益者。这不仅限于游戏创作者,建设者、NFT 创作者、游戏内物品创作者和整体贡献者同样将获得高额奖励,“创作” 可以有很多种形式。

GameFi 一直是 Web3 生态系统中用户增长的最大驱动力。当前用户基数增长了 1700%(2 月数据为110 万用户),整体潜在市场仍保持在二三十亿用户的规模。GameFi 会继续成为 Web3 用户增长的最大推动力吗,只有时间会给出答案。

按链划分的每日游戏玩家数量

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